游戏节目策划
游戏类节目策划
游戏类节目策划篇一《游戏类娱乐节目策划书》游戏类娱乐节目策划书一.现实环境 1.背景浅析:随着社会的发展人们的生活节奏越来越快,快节奏的生活给人们带来过度的压力。这些过度的压力使人们感到焦躁不安、精神紧绷、郁闷、自闭,甚至对将来的生活丧失信心,走向绝路。有压力的产生,就有缓解压力的方式。自我调节是一种好方式,但收效甚微,过度的压力已经使自己到了崩溃的边缘。越来越多的娱乐节目出现在荧屏,让人们在茶余饭后得到一种精神的放松,从而更好的缓解压力。 2.策划动机:(1)给广大观众朋友带来精神上的愉悦。特别帮助辛苦劳作一天的人缓解精神上的压力。这档节目无疑是缓解精神压力的一道良药。(2)扩大娱乐节目市场,给人们带来更多的选择余地。(3)这类节目考验肢体语言和语言文字的表达能力,突出语文的知识性和趣味性。二.节目设定节目名称:猜猜猜节目类型:游戏类娱乐节目节目主旨:你乐,我乐,大家乐节目定位:广大人民众节目风格:幽默、搞笑、智力、没谱节目长度:15——30分钟播出时间:每周一 14:00——14:30 节目内容:总括:节目由两名主持人掌控全局。参与竞赛的人分成两组,每组人数自行设定(保持两方人数均衡,每组人数不超过五人)。本节目让男士比划女士猜。必须在规定时间内完成任务,总共分数为45分,最高分数为获胜。本节目将分为三大板块进行推进:第一板块,察言观;第二板块,双管齐下;第三板块,连连中转站。第一板块,每人派两名代表,一人比划,一人来猜。时长五分钟,每一队二分钟半,每一组有五个题目,猜不出的题目可以过,每
一个题目二分。选手只能用肢体语言表达(选手可以选择用口语但不能出现选项中的字,但只有一次机会)。第二板块,每组派三名代表,两人合作比划,一人猜。时长6分钟,每组三分钟,每组五题,每题四分。本次为选题,从所给出的类型中选一种(可以在第一个猜完后,选下一个但注意时间)。第三板块,全组人员上,站成一道线,有一名代
表看题,然后表演给下一个人,下一个人再表演给下一个人依次类推。最后一人说出答案。本次共有三个题,每一题五分,每一组四分钟。如果在时间准许下可以重复表演,但得向主持人申请。道具:有多媒体就用个多媒体,没有就准备四块方形板子。笑脸胸牌、稿纸等。奖罚措施:获胜组将奖励由平顶山学院提供的学生专用稿纸,每人一份,并在每一次领先时颁发笑脸。失败组将吹气球,把气球吹破为止,吹气球时必须走动。气球吹不破者将派出代表献上一首歌。具体内容:开场全景,主持人先后或从两边走入画面内,切近景。男:观众朋友大家好,我是主持人某某。女:我是主持人某某。欢迎大家观看本期《猜猜猜》节目,今天我们请来实力派人物。男:A队和B队,他们是谁呢?掌声有请。全景,两队进入。主持人分别介绍两队女:咱们打个赌吧,我说A队今天胜出男:我说B队今天胜出,B队有没有信心。 B队:有女:好,那让我们拭目以待吧男:那让我们进入第一个环节:察言观切镜头(道具上)女:A组先来吧,你们派出两名代表,一男一女。男:好,准备开始。请看题。亮展板(A组和B组出题目如下,具体猜时,主持人把控) A组: B 组:女:经过一轮的比赛两队旗鼓相当,都能完成任务,但A队用时相对较少,奖励笑脸一个。 A队欢呼雀跃男:先让A队领先一会B队马上就会迎头赶上。
接下来让我们进入第二个环节:双管齐下女:这次让B队先来,每对派出三名代表。一人猜两人表演。 B队: A 队:(猜字期间主持人:男:要看主视图,看总体轮廓,分支忽略。这次结束时;女:这么一把(AK47)让你们一眼还真像)女:下面让我们进入下一环节,男女:连连中转站 A队: B队游戏结束:主持人公布获胜队:惩罚失败队 B队颁奖游戏类节目策划篇二《游戏竞赛类节目策划文案》《纵横校园》节目策划方案一、背景分析随着电视竞技类的节目日益增多,我国的电视节目不断的推陈出新,出现了一系列的比赛类节目,例如:曾经齐鲁电视台的《家家乐天天》、中央电视台李咏主持的《幸运52》、王小丫主持的《开心辞典》以及后来央视直播的国际之间的《城市之间》等等。近几年地方卫视每年也会举办一些比赛节目,比如湖南卫视的《我是歌手》,江苏卫视的《一站到底》等一系列节目,在这些节目的成功举办下,新的节目形
节目策划
式呼声越来越高,人们看惯了传统的比赛形式,想要欣赏更为精彩的,以前没有见过的新的比赛形式,为此,我们专门策划了一个新的节目《纵横校园》,这档节目将以最新的形式展现在观众眼前,且就目前来说,关于高校之间的游戏竞赛类节目较少,所以观众很容易接受这档节目。二、节目宗旨《纵横校园》秉承主旨——“服务大学生,引导大学生,娱乐大学生”,提出“我参与、我思考、我体验、我快乐”的口号,历经学校团队竞赛、谈话、小记者与名人访谈、外拍短片竞赛、技能竞赛、学校集体竞赛等形式,不断求新求变,以满足广大观众特别是大学生的需求。《纵横校园》将追求更广、更深、更有趣的知识,不断采用时尚多样的电视表现形式,力争成为展现大学生风采的智力舞台、观众的智力乐园。三
、节目定位 1、总体定位《纵横校园》力求以比赛的公平性、竞争的激烈性、知识的权威性打造最具知识含量、最有文化品位、最时尚权威的智力竞赛类节目,特别是吸引大学生的关注,融知识性、趣味性、参与性于一体,力求尊重大学生,快乐大学生,引导大学生。 2、风格定位节目集趣味、益智、知识、奖品、紧张、幽默、娱乐化于一身,以现场设备和声讯手段为支撑,灯光、音响协调配合,塑造扣人心弦的参与气氛,更可能地融入综艺性元素,达到寓教于乐的目的。 3、主持人定位本档节目由一位女主持人担当,要求主持人轻松活泼,语言机智明快、幽默诙谐。同时要求主持人具有灵活机动能力、随机应变能力、设置悬疑能力、加强现场互动能力、调动现场气氛特别是制造紧张气氛的能力。 4、选手定位本档节目每期需要6位选手,要求6位选手来自不同学校不同院系,知识面必须很广泛,反应灵活。 5、受众定位主体受众:各大高校大学生边缘受众:学校、家长、教师及其他人 6、时间定位每周五8:30——9:15 共45分钟四、节目内容节目以学校为单位,在校园内展开激烈竞争。每期来到现场的两支参赛队都是来自常州各地的学校。每期两所学校通过知识竞赛、游戏进行对垒,并通过文艺节目展示两校学生的多才多艺和青春风采。这一举措将大大地调动各校师生的热情。节目以校园为展示青春的舞台,集合丰富多样的竞技元素,召集动感十足的学生阵容,在紧张有趣的比赛中,展示当代青少年充满活力、创造力和想象力的时代精神风貌,培养现代大
学生热爱祖国、热爱生活、热爱大自然的高尚情操。每位参赛选手都是节目完全的主体,他们可以在节目当中完全展示自己的智慧、能力与才艺。他们的角既是参赛者,又是各自团体中的一员。同时,观
众都是来自两校的同学和后援团,自始至终与场内参赛队代表选手充分互动,并参与到游戏中来,并由此体现出各学校集体团结协作,力争上游,互相竞争的氛围。五、节目结构 1、《以文会友》让观众在知识的隧道中快速穿梭。主要以“文化”作为竞赛主线,内容包括古今中外的历史、地理、文学、自然、科学、民风、民俗等。每期节目也可以围绕一个或几个主题,比如“奥运系列、“中国古诗词系列”、“中国四大名著”、“足球世界杯系列”等,不断地变换主题能使节目跟得上潮流,让节目永葆青春,与时俱进。 2、《以乐会友》主要以“音乐”作为游戏主线,节目内容包括声乐、乐器、民族音乐、现代音乐、流行音乐等各种体裁以及音乐家、乐理乐器等相关内容。
3、《以情会友》以师生、同学、双胞胎、父子、母女、兄弟、妹、朋友等选手参加游戏、夺大奖为主线,通过有趣的游戏比赛考验他们之间的相互了解和默契程度,体验合作与竞争的刺激与兴奋;
4、《以有会友》让参与者和观众感受超越意志和体能极限后的特殊境界。六、节目形态主持人开场(30秒)→介绍本期两所参赛学校(30秒短片)→花絮:闪亮登场(两校参赛队选手3-5名上场亮相,并进行形式多样的自我介绍)→《以文会友》(两队选手快速智力问答)→《以乐会友》→《以情会友》→《以有会友》→颁奖典礼→主持人致结束语七、可行性分析 1、受众分析虽然节目是在常州工学院网上播放,全网的用户都看得到,但由于地域性的关系,常州工学院网主要就是常州工学院的学生在看,所以,我们的受众主要就是常州工学院的在校大学生。我们栏目是以“益智”的表现形态传播知识,以“游戏”的方式激励同学们竞赛的意愿,以“竞赛”的手段再现社会生活的一些必备常识和知识。每个环节
都能激发同学们的竞争愿望。
2、市场分析:节目整体强化了娱乐竞争意识,这种意识契合我们这代人,特别是90后逐渐增强的展现自我、张扬个性、乐于竞争的心理,对于参与者而言,无论参赛是为了展示知识,还是为了奖品奖金,他们完全进入到游戏状态中,没有太多的外部压力,完全是一种主观
竞争愿望和求胜心切的心理展示的融合。同时,添加了娱乐游戏元素的益智类节目既没有偏离“增长知识,提高智慧”的中心又大大提高了节目的可观赏性。我们节目属于益智类,既然是益智类,就带有悬疑性。让观众对我们这种寓教于乐又略带悬念竞争意味的节目形态充满好奇,同时,改变以往益智类节目呆板的问答形式,打破题目专业性过强的限制,以免打击同学们的收视愿望和兴趣,现场答题与坐在寝室里收看的同学之间加强沟通互动,使同学们对于这类节目的好奇心增强,自然也会使得我们的节目收视率上升。 3、宣传方式分析网络媒体:通过学校网络进行宣传平面媒体:在学校报社,社团等媒体做广告宣传电视媒体:在节目播出前,在校园电视台播放宣传片 4、经营获利渠道分析本栏目每期都有现场奖品、观众答题的奖品和观众出题的奖品。由于主要受众是我校学生,所以可选择的奖品很多。看节目组拉到什么样的外联,奖金,奖品都可以。特别是学校附近的餐馆优惠券或其他店铺的打折卡等等都可以。 5、设备分析:此栏目所需设备为灯光、话筒、摄像机三台、三脚架三副、音频设备、编辑设备、导播台、调音台、录像带等等,这些演播室条件均能达到,切实可行。在节目开始的VCR自我介绍中,VCR可以是节目组拍的,也可以是自拍的。自拍是现代生活条件和参与表现欲望的自然体现。对于
节目而言,既是亲近观众也是开放大度的表现,吻合时代潮流。生活形态的自然抵消了镜头语言表现的粗糙等非专业缺陷,具有鲜活质感。八、经费预算前期制作:资料收集,前期采景等总费用:1万制作团队:制片人,编导,主持人,摄影师,录音师,服装师,道具等总费用:2万设备单元:摄像器材,录音器材,灯光器材,录像带总费用:2万后期制作:粗剪,非编精剪,配音配乐总费用:1万每期预算共计:6万,由于校内制作,成本较低。游戏类节目策划篇三《游戏竞赛类节目策划案》游戏竞赛类节目策划案2016年5月2日由日本漫画家青山刚昌的同名推理漫画改编的动漫《名侦探柯南》剧场版系列,截至2016年6月该系列总票房已超过470亿日元,累计超过4000万人次观影。叫好又卖座的影片反映了人们对侦探节目的喜爱。每一个爱上侦探的人心中,都有一个福尔摩斯,他是那个雾都的神话,也是孩子们心中最美好的向往。一、片